<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum dla fanów sagi Homm</title>
<link>http://www.homm.pun.pl</link>
<description></description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Jednostki - Zamek</title>
<link>http://www.homm.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.homm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">=====Poziom 1=====<br /><br />Pikinier<br /><img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/pikinier.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/pikinier.gif" /><br /><br /><em>Atak:</em> <strong>4</strong><br /><em>Obrona:</em> <strong>5</strong><br /><em>Obrażenia:</em> <strong>1-3</strong><br /><em>Wtyrzymałość:</em> <strong>10</strong><br /><em>Szybkość:</em> <strong>4</strong><br /><em>Przyrost:</em> <strong>14</strong><br /><em>Koszt:</em> <strong>60</strong> <img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" /><br /><em>Opis:</em> <br /><strong>Wszyscy wiedzą, jacy byli żołnierze w średniowieczu i tutaj nie może zabraknąć takich jednostek. Jest to postać jedna z lepszych 1 poziomu. Pikinier jest dość wytrzymały i w miarę szybki.</strong><br /><br />&lt;----&gt;<br /><br />Halabardier<br /><img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/halabardier.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/halabardier.gif" /><br /><br /><em>Atak:</em> <strong>6</strong><br /><em>Obrona:</em> <strong>5</strong><br /><em>Obrażenia:</em> <strong>2-3</strong><br /><em>Wtyrzymałość:</em> <strong>10</strong><br /><em>Szybkość:</em> <strong>5</strong><br /><em>Przyrost:</em> <strong>14</strong><br /><em>Koszt:</em> <strong>75</strong> <img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" /><br /><em>Opis:</em> <br /><strong>Przy dużej liczbie, halabardzierzy są nie do zatrzymania i z lekkością miotą przeciwnika. Cóż się mogę wypowiadać, są po prostu wręcz idealni.</strong><br /><br />=====Poziom 2=====<br /><br />Łucznik<br /><img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/lucznik.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/lucznik.gif" /><br /><br /><em>Atak:</em> <strong>6</strong><br /><em>Obrona:</em> <strong>3</strong><br /><em>Obrażenia:</em> <strong>2-3</strong><br /><em>Wtyrzymałość:</em> <strong>10</strong><br /><em>Szybkość:</em> <strong>4</strong><br /><em>Przyrost:</em> <strong>9</strong><br /><em>Koszt:</em> <strong>100</strong> <img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" /><br /><em>Opis:</em> <br /><strong>Nie można ukrywać, jest to jedna z gorszych jednostek strzelających tego poziomu, lecz grając Valeską (specjalizacja łucznicy) ich skuteczność się poprawia, ale z doświadczenia wiem, że bardzo często gracze w pierwszych dniach ulepszają je. A wtedy to już jest inna rozmowa :)</strong><br /><br />&lt;----&gt;<br /><br />Kusznik<br /><img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/kusznik.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/kusznik.gif" /><br /><br /><em>Atak:</em> <strong>6</strong><br /><em>Obrona:</em> <strong>3</strong><br /><em>Obrażenia:</em> <strong>2-3</strong><br /><em>Wtyrzymałość:</em> <strong>10</strong><br /><em>Szybkość:</em> <strong>6</strong><br /><em>Przyrost:</em> <strong>9</strong><br /><em>Koszt:</em> <strong>150</strong> <img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" /><br /><em>Opis:</em><br /><strong>Niczym się nie zmienia od łucznika, ale ma jeden b. ważny element, który mnie cieszy, a mianowicie strzela podwójnie. I jeżeli dobrze go zasłonimy np. gryfem (kontratakuje) to jest piękna sprawa.</strong><br /><em>Zdolności:</em><br /><strong>strzela dwukrotnie</strong><br /><br />=====Poziom 3=====<br /><br />Gryf<br /><img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/gryf.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/gryf.gif" /><br /><br /><em>Atak:</em> <strong>8</strong><br /><em>Obrona:</em> <strong>8</strong><br /><em>Obrażenia:</em> <strong>3-6</strong><br /><em>Wtyrzymałość:</em> <strong>25</strong><br /><em>Szybkość:</em> <strong>6</strong><br /><em>Przyrost:</em> <strong>7</strong><br /><em>Koszt:</em> <strong>200</strong> <img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" /><br /><em>Opis:</em><br /><strong>Tutaj będę się wypowiadał w samych plusach, bo to jest moja ulubiona jednostka chociaż rzadko gram Zamkiem. Nawet w Harrym Potterze w 3 części był gryf. Ta jednostka niedosyć, że ma dobre statystyki to jeszcze lata i kontratakuje co czasami przesądza o wyniku gry.</strong><br /><em>Zdolności:</em><br /><strong>dwukrotnie kontratakuje</strong><br /><br />&lt;----&gt;<br /><br />Gryf Królewski<br /><img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/gryf_krolewski.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/gryf_krolewski.gif" /><br /><br /><em>Atak:</em> <strong>9</strong><br /><em>Obrona:</em> <strong>9</strong><br /><em>Obrażenia:</em> <strong>3-6</strong><br /><em>Wtyrzymałość:</em> <strong>25</strong><br /><em>Szybkość:</em> <strong>9</strong><br /><em>Przyrost:</em> <strong>7</strong><br /><em>Koszt:</em> <strong>240</strong> <img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" /><br /><em>Opis:</em><br /><strong>W tej wersji prezentuję się pięknie i jego największy plus to kontratak za każdym razem. O ile się nie mylę, gryf to symbol heroesa i zżyłem się z nim grając już przez ładne kilka lat w tą grę.</strong><br /><em>Zdolności:</em><br /><strong>zawsze kontratakuje</strong><br /><br /><br />=====Poziom 4=====<br /><br />Zbrojny<br /><img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/zbroiny.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/zbroiny.gif" /><br /><br /><em>Atak:</em> <strong>10</strong><br /><em>Obrona:</em> <strong>12</strong><br /><em>Obrażenia:</em> <strong>6-9</strong><br /><em>Wtyrzymałość:</em> <strong>35</strong><br /><em>Szybkość:</em> <strong>6</strong><br /><em>Przyrost:</em> <strong>4</strong><br /><em>Koszt:</em> <strong>300</strong> <img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" /><br /><em>Opis:</em><br /><strong>Elita Zamku to właśnie oni. Potrafią ładnie namieszać w szeregach wroga i często są wystawiani jako tzw. &quot;mięso armatnie&quot; - jednostki na ostrzał. Ale nie dlatego, że są niepotrzebni tylko 12pkt. obrony robi swoje i to jest właśnie to.</strong><br /><br />&lt;----&gt;<br /><br />Krzyżowiec<br /><img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/krzyzowiec.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/krzyzowiec.gif" /><br /><br /><em>Atak:</em> <strong>12</strong><br /><em>Obrona:</em> <strong>12</strong><br /><em>Obrażenia:</em> <strong>7-10</strong><br /><em>Wtyrzymałość:</em> <strong>35</strong><br /><em>Szybkość:</em> <strong>6</strong><br /><em>Przyrost:</em> <strong>4</strong><br /><em>Koszt:</em> <strong>400</strong> <img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" /><br /><em>Opis:</em><br /><strong>WW tej wersji mając 50 krzyżowców w praktyce mamy 100 dzięki ich umiejętnością - atakują dwukrotnie. Lekko mogą konkurować o 1 miejsce w ul. stworach na tym poziomie.</strong><br /><em>Zdolności:</em><br /><strong>atakuje dwukrotnie</strong><br /><br />=====Poziom 5=====<br /><br />Mnich<br /><img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/mnich.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/mnich.gif" /><br /><br /><em>Atak:</em> <strong>12</strong><br /><em>Obrona:</em> <strong>7</strong><br /><em>Obrażenia:</em> <strong>1-3</strong><br /><em>Wtyrzymałość:</em> <strong>10</strong><br /><em>Szybkość:</em> <strong>4</strong><br /><em>Przyrost:</em> <strong>14</strong><br /><em>Koszt:</em> <strong>60</strong> <img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" /><br /><em>Opis:</em><br /><strong>W tej wersji prezentuję się pięknie i jego największy plus to kontratak za każdym razem. O ile się nie mylę, gryf to symbol heroesa i zżyłem się z nim grając już przez ładne kilka lat w tą grę.</strong><br /><em>Zdolności:</em><br /><strong>zawsze kontratakuje</strong><br /><br />&lt;----&gt;<br /><br />Halabardier<br /><img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/halabardier.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zamek/jednostki/halabardier.gif" /><br /><br /><em>Atak:</em> <strong>6</strong><br /><em>Obrona:</em> <strong>5</strong><br /><em>Obrażenia:</em> <strong>2-3</strong><br /><em>Wtyrzymałość:</em> <strong>10</strong><br /><em>Szybkość:</em> <strong>5</strong><br /><em>Przyrost:</em> <strong>14</strong><br /><em>Koszt:</em> <strong>75</strong> <img class="postimg" src="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" alt="http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif" /><br /><em>Opis:</em><br /><strong>W tej wersji prezentuję się pięknie i jego największy plus to kontratak za każdym razem. O ile się nie mylę, gryf to symbol heroesa i zżyłem się z nim grając już przez ładne kilka lat w tą grę.</strong><br /><em>Zdolności:</em><br /><strong>zawsze kontratakuje</strong><br /><br />]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 18 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 18 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Jednostki - Nekropolis</title>
<link>http://www.homm.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.homm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><br />=====Poziom 1=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis1.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis1.jpg" /><br />Szkielety tradycyjnie są wyjątkowo słabe i liczne. Potęguje to fakt, że nekromanci mogą wskrzeszać ich całe legiony, wykorzystując ciała poległych przeciwników. Ulepszona wersja szkieleta została wyposażona w łuk.<br /><br /><br />=====Poziom 2=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis2.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis2.jpg" /><br />Ożywieńcy doskonale sprawdzają się w obronie. Bardzo trudne do zabicia, zdolne są nawet w małej grupie odpierać szarże silniejszych wrogów. Są względnie powolni i przez to wystawieni na ataki przeciwników, jednak wszelkie wady nadrabiają ilością. Ponadto Zombie posiadają zdolność zarażenia wroga chorobami, przez co efektywność oddziału wroga w walce postępowo spada.<br /><br />=====Poziom 3=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis3.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis3.jpg" /><br />Duchy to groźna broń, bowiem są szybkie i nie posiadają ciała. Zadają ciężkie obrażenia, samemu będąc niezwykle odpornym na niemagiczne ataki. Cios Widma wysysa manę z przeciwnika.<br /><br /><br />=====Poziom 4=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis4.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis4.jpg" /><br />Wampiry to szybcy i zręczni żołnierze. Pozostają wiecznie młodzi, lecz obarczeni są brzemieniem setek lat doświadczeń. Istoty te pałają niepohamowaną żądzą wysysania życiowej energii wroga. Ich ataki mają taką moc, że przeciwnik nie ma szans ich skontrować. Wampiry, wysysając życie z przeciwnika, odnawiają swoje.<br /><br /><br />=====Poziom 5=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis5.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis5.jpg" /><br />Lisze są nieumarłymi magami, którzy zapłacili straszliwą cenę by zyskać nieśmiertelność. Atakując, tworzą chmury śmierci, które niszczą życie w każdej istocie, jaka weń wejdzie. Chmury te nie działają na nieumarłych, tak więc można wykorzystać lisze do ostrzeliwania mieszanych grup jednostek (swoich i wrogich) bez krzywdzenia sojuszników. Arcylisze osiągnęły wyższy stopień wtajemniczenia i potrafiły zachować część dawnej mocy, dzięki czemu są w stanie rzucać zaklęcia. Osłabiają nimi wrogów.<br /><br /><br />=====Poziom 6=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis6.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis6.jpg" /><br />Potępione dusze, pragnące zemsty na wszystkim, co żywe. Wśród wrogów budzą paniczny strach, który obniża wartość bojową, zabiera wolę walki. Kostuchy potrafią odebrać życie każdemu niezależnie od jego siły czy wielkości.<br /><br /><br />=====Poziom 7=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis7.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/necropolis7.jpg" /><br />Kościane smoki to najpotężniejsze oddziały Nekropolis. Są słabsze niż ich żywe odpowiedniki, ale za to o wiele tańsi od nich. Widmowe smoki połowicznie żyją w niematerialnym świecie, przez co fizyczne ataki zadają im zredukowaną ilość obrażeń.<br />]]></description>
<pubDate>Âroda 16 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 16 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Jednostki - Loch</title>
<link>http://www.homm.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.homm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><br />=====Poziom 1=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon1.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon1.jpg" /><br />Świeżo po świątynnym szkoleniu, Zwiadowcy są młodymi uczniami praktykującymi, by przystąpić do ostatniego egzaminu. Jeśli zdadzą, nagradza się ich wyniesieniem do rangi Zabójców. Pomimo, że są młodzi i niedoświadczeni, zdążyli zgłębić zaawansowaną wiedzę teoretyczną na temat sztuki zabijania i zostali poddani fizycznemu treningowi. Charakteryzują się tym, że są uzdolnieni zarówno w walce wręcz jak i na dystans.<br /><br /><br />=====Poziom 2=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon2.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon2.jpg" /><br />Krwawe Dziewice są podstawową jednostką piechoty zamku Loch. Służki smoka mistrzowsko opanowały wypaczoną sztukę śmierci podpatrzoną u Sylwan. Ich niewiarygodna szybkość sprawia, że mogą przeprowadzić atak, jednocześnie unikając ciosu przeciwnika. W rezultacie są idealnymi jednostkami dla każdej armii przekładającej walkę wręcz nad magię. Siostry Krwi nigdy nie stracą głowy podczas wyczerpującej bitwy. <br /><br /><br />=====Poziom 3=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon3.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon3.jpg" /><br />W społeczeństwie Mrocznych Elfów, Minotaury traktowane są jako niewolnicy, powoduje to, że wykonują ciężką i wyczerpującą pracę. Jakkolwiek, Minotaury znane są ze swej odwagi i godności. Każde zadanie wykonują najlepiej, jak potrafią, wliczając w to walkę, ku uciesze swych panów. Pomimo tego, że są niewolnikami, ich waleczność i oddanie przysparzają im szacunku, nie tylko wśród Mrocznych Elfów, ale i pośród innych frakcji.<br /><br /><br />=====Poziom 4=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon4.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon4.jpg" /><br />Mroczni Jeźdźcy są powszechnie znaną kawalerią zamku Loch. Dosiadają dzikich bestii zwanych Jaskiniowymi Jaszczurami. Szarża Mrocznych Jeźdźców kruszy tarcze i miażdży pancerz każdego przeciwnika Mrocznych Elfów. Owy atak jest tak potężny, że nawet najmocniejsi wrogowie nie są w stanie się obronić. Mroczni Jeźdźcy zazwyczaj patrolują labirynty wokół zamku, atakując każdego nierozsądnego wroga, który zdecydował się zapuścić tak daleko w terytorium Mrocznych Elfów.<br /><br /><br />=====Poziom 5=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon5.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon5.jpg" /><br />Hydry, tak samo jak Czarne Smoki, są najstarszymi mieszkańcami podziemnego świata Ashan. Były w jaskiniach na długo przedtem, zanim zamieszkały je Mroczne Elfy. Czas płynął, a Hydry i Mroczne Elfy, pomimo początkowych utarczek, zawiązali przymierze, mające na celu chronić jaskinie przed każdym wpływem &#8222;światłości&#8221; z powierzchni. Hydry to bardzo wolne stworzenia, wolą raczej zaczaić się w ciemności, by potem błyskawicznie zaatakować kilku wrogów jednocześnie.<br /><br /><br />=====Poziom 6=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon6.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon6.jpg" /><br />Wiedźmy Cienia poświęciły swe życia w służbie Malassy. Posiadają ponadnaturalne moce, pozwalające im ciskać niszczące pioruny cienia we wrogów. Mogą również rzucać czary, które osłabiają ich przeciwników, lub wzmacniają sojusznicze oddziały podczas walki.<br /><br /><br />=====Poziom 7=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon7.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/dungeon7.jpg" /><br />Smoki Cienia to synowie i córki samej Malassy. Zazwyczaj strzegą bram wiodących do Labiryntu Cienia. Młodsze Smoki, które liczą tylko kilkaset lat, czasem towarzyszą Mrocznym Elfom w zamian za różne sekrety, drogie i rzadkie podarunki lub zobowiązujące traktaty krwi. <br />]]></description>
<pubDate>Âroda 16 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 16 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Jednostki - Inferno</title>
<link>http://www.homm.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.homm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><br />=====Poziom 1=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno1.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno1.jpg" /><br />Impy i Chowańce to małe skrzydlate stworzenia, mimo że niewielkie, kiedy zbiorą się w rój, potrafią przygnieść wrogą armię. Na szczęście te istoty są stosunkowo słabe i doświadczony wojownik jest w stanie szybko przetrzebić ich szeregi. Są prawdziwą plagą dla bohatera utalentowanego magicznie, ponieważ zdolności Impów i Chowańców pozwalają im na niszczenie a nawet na kradzież many wroga.<br /><br /><br />=====Poziom 2=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno2.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno2.jpg" /><br />Rogate Demony to podstawowa jednostka do walki wręcz w zamku Inferno. Rogate Demony są bardzo odporne i potrafią powstrzymać nieprzyjacielską szarżę dzięki wysokiej przewadze liczebnej. Jednostki te posiadają unikalną umiejętność poświęcenia, w rezultacie tej samodetonacji powstaje potężna eksplozja pierwotnej energii chaosu.<br /><br /><br />=====Poziom 3=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno3.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno3.jpg" /><br />Piekielne Ogary i Cerbery są trzonem ataku w siłach zamku Inferno. Ich niesamowite zdolności sieją spustoszenie wśród szeregów wrogów. Jednakże stworzenia te nie są zbyt odporne na ataki i nie powinny zbyt długo pozostawać w zwarciu. Najlepiej gdy wykorzysta się ich zdolności do dobicia osłabionego wcześniej przeciwnika. Dzięki swoim trzem głowo Cerbery potrafia zaatakować kilka jednostek jednocześ<br /><br /><br />=====Poziom 4=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno4.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno4.jpg" /><br />Sukkubusy to jedyne jednostki posiadające zdolność ataku z dystansu w szeregach Inferno. Powinny być używane jako wsparcie dla jednostek walczących w zwarciu. Ponadto Sukkubusy mogą kontratakować z dystansu, co czyni je bardzo groźnymi przeciwniczkami. Wróg zastanowi się dwa razy, zanim zaatakuje te niezwykle groźne istoty.<br /><br /><br />=====Poziom 5=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno5.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno5.jpg" /><br />Zmory to jednostki obdarzone iście piekielną szybkością i refleksem. Błyskawicznie przemierzają pole bitwy, by zgnieść przeciwnika podczas szaleńczej szarży. Piekielne rumaki i Zmory nieprzypadkowo zasłużyły na swą złą reputację, mogą spowodować, że wróg, nawet silniejszy od nich, rzuci się do ucieczki. Podczas walki wręcz przeciwnicy nie są w stanie kontratakować ich ataków.<br /><br /><br />=====Poziom 6=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno6.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno6.jpg" /><br />Czarty i Czarci Lordowie to najbardziej utalentowani wojownicy w szeregach Inferno. Oprócz mistrzowskiego opanowania walki wręcz, mają zdolność rzucania czarów opartych na klątwach i czarów ofensywnych, które przerzedzają zastępy wrogów. Utalentowane Czarty i Czarci Lordowie zarówno w ataku i obronie dla dobrego stratega są kluczem do zwycięstwa.<br /><br /><br />=====Poziom 7=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno7.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/inferno7.jpg" /><br />Diabły są ostatecznym osiągnięciem chaosu w świecie Ashan. Dzięki swej mocy i zręczności, daleko w tyle pozostawiają pozostałe jednostki Inferno. Jako jedyne istoty posiadają dostęp do piekielnych planów rzeczywistości, co powoduje, że mogą się przemieszczać po polu bitwy za pomocą teleportacji. Arcydiabły w chwilach zagrożenia mogą przywołać Czarcich Lordów prosto z zamku Inferno.<br />]]></description>
<pubDate>Âroda 16 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 16 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Jednostki - Akademia</title>
<link>http://www.homm.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.homm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><br />=====Poziom 1=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy1.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy1.jpg" /><br />Gremliny są małymi stworzeniami, które mają w sobie demoniczną krew. W przeciwieństwie do Orków, pozostają wierne swoim mistrzom. Gremliny są bardzo słabe i dlatego służą jako strzelcy na polu bitwy. Używają magicznej broni, za pomocą której strzelają małymi pociskami we wrogie jednostki.<br /><br /><br />=====Poziom 2=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy2.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy2.jpg" /><br />Kamienne Gargulce są magicznie ożywionymi posągami. Stworzono je w starożytnych czasach, by chroniły odosobnione świątynie w jałowych regionach na południu Ashan. Kiedy magowie odkryli te świątynie, dostrzegali w nich pierwotne ochronne uroki spoczywające na tych posągach. Pozwoliło im to w łatwy sposób ożywić Gargulce. Stworzenia te są dość szybkie i niezmiernie wytrzymałe. Kamienne Gargulce są też odporne na błyskawice, co czyni je skutecznymi oddziałami obronnymi.<br /><br /><br />=====Poziom 3=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy3.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy3.jpg" /><br />Golemy są mechanicznymi posągami, które zostały magicznie ożywione przez magów. Są one, tak samo jak Gargulce, niezmiernie odpornymi jednostkami, dzięki swej nieorganicznej budowie. Niestety, są one też bardzo, bardzo powolne. Aby im to wynagrodzić, magowie obdarzyli Golemy w ochronne zaklęcia, co czyni je bardziej odpornymi na magiczne ataki. Na Golemy nie działają negatywne ani pozytywne efekty morale. Dzięki swej mechanicznej budowie są także odporne na niektóre zaklęcia.<br /><br /><br />=====Poziom 4=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy4.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy4.jpg" /><br />Magowie to elita w społeczeństwie Akademii. Podczas bitwy nie uczestniczą w walce, chyba że zostaną do tego zmuszeni. Większość magów jest rozszerzona w czwartym wymiarze. Są strasznie słabi i powolni, ale rzecz jasna są bardzo dobrze obeznani z magią. Potrafią miotać pociski czystej energii magicznej i ranić wiele oddziałów na polu bitwy &#8211; własnych również. Ponadto każdy mag zna kilka użytecznych zaklęć.<br /><br /><br />=====Poziom 5=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy5.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy5.jpg" /><br />Dżinny to starożytne duchy żywiołów przywołane przez magów do pomocy na polu bitwy, magicznie związane z ich osobą. Raz złączony w ten sposób dżinn nie może już odejść i musi ochraniać swego pana, aż do czasu wyczerpania energii życiowej. Dżinny równie dobrze sprawdzają się tak w ataku, jak i w obronie, są najszybszymi oddziałami Akademii i zazwyczaj potrafią rzucać podstawowe zaklęcia. To bardzo wszechstronne jednostki i powinny być efektownie wykorzystywane w całej kampanii.<br /><br /><br />=====Poziom 6=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy6.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy6.jpg" /><br />Rakszasa to starożytny władca duchów świata, czczony przez dawno zapomniane cywilizacje, które zniknęły wieli temu. Opętane żądzą zemsty, potwory te zostały ponownie odkryte przez magów i &#8211; po wielu nieudanych próbach &#8211; okiełznane i przywołane do naszego świata. Te monstra są niebywale potężne i wszechstronne; osiągnęły mistrzostwo w walce wręcz, a wrogowie nie są w stanie skontrować ich ataku.<br /><br /><br />=====Poziom 7=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy7.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/academy7.jpg" /><br />Tytani są najwspanialszym tworem, jaki mogli sobie wyobrazić magowie. Są tworzone w podobny sposób jak golemy, ale w o wiele większej skali. Dodatkowo ich &#8222;dusza&#8221; jest bardziej skomplikowana niż u innych stworzeń, gdyż goszczą oni legendarnego bohatera, który dostał szansę powrotu do walki. Ci są całkowicie niewzruszeni i dają im niewrażliwość na zaklęcia umysłu, co zapewnia magom całkowitą lojalność tych istot.<br />]]></description>
<pubDate>Âroda 16 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 16 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Jednostki - Sylvan</title>
<link>http://www.homm.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.homm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><br />=====Poziom 1=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan1.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan1.jpg" /><br />Driady to małe duchy - opiekunki Kersyla - monstrualnego drzewa, będącego gospodarzem wszystkich miast Sylwan. Zamieszkują one jego gałęzie, tworząc w ten sposób swego rodzaju symbiotyczny związek. Driady nie nadają się do walki, ale w stanie zagrożenia ich gospodarza mogą stawić zacięty opór wszelkim najeźdźcom. Atakują na zasadzie roju.<br /><br /><br />=====Poziom 2=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan2.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan2.jpg" /><br />Trzon armii Sylvan. Elfy od najmłodszych lat szkolone w sztuce walki charakterystycznej dla ich rasy. Nie polega ona na brutalnej sile; stawia raczej na mobilność i szybkość przeprowadzanych ataków. Ich słabym punktem jest obrona. Nie noszą żadnego pancerza, co czyni ich wyjątkowo delikatnymi na ataki wrogów. Ich wysoka inicjatywa i niebywała prędkość czynią z nich jednostki niezbędne każdej ofensywnej strategii.<br /><br /><br />=====Poziom 3=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan3.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan3.jpg" /><br />Kiedy panował pokój, łowcy zajmowali się raczej przyziemnymi sprawami. Przemierzali Illorian żyjąc w zgodzie z naturą. Jednak gdy rozpoczęła się wojna, stali się precyzyjnymi, zabójczymi strzelcami.<br /><br /><br />=====Poziom 4=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan4.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan4.jpg" /><br />Druidzi pełnią funkcję kapłanów Sylanny - pierwotnego smoka ziemi. Przynależność do danej kasty daje im dostęp do wielu tajemnic. Standardowo są traktowani jako magowie armii Sylvan. Dzięki błogosławieństwu ich smoka posługują się magią żywiołów, którą to posługują się jak wszyscy - garbują skórę przeciwnikom i pomagają sojusznikom. Jednak mimo wszystko druidzi potrafią także walczyć - ich standardowy magiczny atak także jest morderczy.<br /><br /><br />=====Poziom 5=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan5.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan5.jpg" /><br />Jednorożce są duchami natury i są święte dla całej rasy Sylvan, którzy czczą je jako reinkarnację Starożytnych. Są uważane za &quot;zwierzęcy totem&quot; dla całej społeczności, gdyż zostało powiedziane, że gdy zginie ostatni jednorożec, to stanie się tak samo z Sylwan i całym jego ludem. Jednorożce posiadają zdolność roztaczania aury na pobliskie sojusznicze jednostki, która chroni je przed wrogimi zaklęciami.<br /><br /><br />=====Poziom 6=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan6.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan6.jpg" /><br />Drzewce są mocnymi jednostkami w oddziałach Sylwan. Te ogromne, ożywione drzewa są najwytrzymalszymi istotami w Illorian. Mówi się, że drzewce żyją w bliskim sąsiedztwie elfów: zwracają się do wyższych stanów w świadomości, że dzięki temu elfy mogą współtworzyć naturę. W rezultacie drzewce są ich wiernymi sługami.<br /><br /><br />=====Poziom 7=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan7.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/sylvan7.jpg" /><br />Zielone smoki są ucieleśnieniem Sylanny - pierwotnego smoka ziemi. Te wielkie istoty są połączone z ziemią i są odporne na wszelkie ataki na bazie tego żywiołu. Ponadto są otoczone magiczną aurą, która zadaje obrażenia wszystkim jednostkom, które ośmieliły się podnieść rękę na świętego smoka.<br />]]></description>
<pubDate>Âroda 16 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 16 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.homm.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.homm.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><br />=====Poziom 1=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven1.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven1.jpg" /><br />Chłopi są najsłabszymi oddziałami Imperium Świętego Gryfa, ale nadrabiają to liczebnością. Ich wyszkolenie także pozostawia wiele do życzenia, jednak nie ma to większego znaczenia, gdyż ich panowie wykorzystują ich raczej, by ściągać z nich podatki, aniżeli jako sile militarną. Szeregowi potrafią ogłuszyć wroga w walce wręcz.<br /><br /><br />=====Poziom 2=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven2.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven2.jpg" /><br />Łucznicy i Strzelcy Wyborowi Imperium to doskonały sposób na zadanie przeciwnikowi ciężkich strat, nim dojdzie do boju spotkaniowego. Jednostki te sprawdzają się także w ostrzeliwaniu oponentów falami strzał, zadając obrażenia na większym obszarze. Potężne kusze jakie dzierżą Strzelcy Wyborowi są szczególnie zabójcze na bliski dystans.<br /><br /><br />=====Poziom 3=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven3.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven3.jpg" /><br />Te jednostki są trzonem armii Przystani. Charakterystyczną cechą tej jednostki jest wyjątkowa odporność, przez co może ona odpierać kolejne fale wrogów, dając sojusznikom czas na zajście wroga od tyłu. Mistrzowsko walczą wręcz.<br /><br /><br />=====Poziom 4=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven4.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven4.jpg" /><br />Gryfy to najbardziej mobilne jednostki armii Przystani. Nie sprawdzają się w otwartym polu; znacznie lepiej je wykorzystasz, przeprowadzając szybkie ataki połączone z odwrotem. Fizyczne zaległości nadrabiają wyjątkową karnością i nieustepliwością.<br /><br /><br />=====Poziom 5=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven5.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven5.jpg" /><br />Kapłani i Inkwizytorzy strzegą świętej wiary w Smoka Światła przed zepsuciem i przeklętą herezją. Bez żadnego wahania rzucają się w bój ze wszystkimi, którzy sprzeciwiają się woli Elratha. Podstawowa wersja tej jednostki nie walczy wręcz, lecz błogosławi przyjazne oddziały, a na wrogie kieruje boskie gniew ich bóstwa.<br /><br /><br />=====Poziom 6=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven6.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven6.jpg" /><br />Kawalerzyści i Paladyni - najbardziej elitarne wojska Imperium Świętego Gryfa. Gruby pancerz i bardzo silny koń, na którym siedzą, przesądzają o ich wartości bojowej. Są najefektywniejsi podczas szarży na wroga, kiedy to mogą zwiększać zadawane obrażenia odpowiednio się rozpędzając. Na dodatek paladyni maja moc rzucania uzdrawiających zaklęć.<br /><br /><br />=====Poziom 7=====<br /><img class="postimg" src="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven7.jpg" alt="http://cms.gram.pl/sites/homm5/UserFiles/Image/jednostkic/haven7.jpg" /><br />Anioły to najświętsze istoty, będące objawieniem Elratha w świecie Ashan. Dzięki temu są wyjątkowo zażarte w boju, a ich ataki zadają śmiertelne rany. Anioły nienawidzą Diabłów i mają nad nimi te przewagę, że nie mogą zginąć - w przypadku zagrożenia anioł zamienia się w oczyszczonego ducha, który wraca do swej statuy do ponownej rekrutacji. Archanioły zostały pobłogosławione mocą wskrzeszania poległych wojowników, dając im drugą szansę na służbę swemu panu.<br />]]></description>
<pubDate>Wtorek 15 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 15 GrudzieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
